Tentándole (interacción)

francisco tosete | arquitectura de información, interacción y diseño

histórico de posts

July 10, 2008

Sobre qué es un móvil, movilidad, negocios, Administración móvil, usabilidad, interacción y consultoría

El caso es que estaba curioseando qué enlaces recibía Tentándole (Interacción) cuando me he topado con el siguiente libro en el que se cita la entrevista que le hice en su día a Eduardo Manchón sobre Panoramio:

El futuro es tuyo: La revolución social de las personas. Planta 29 (BBVA). GrupoBuho, 2008

y resulta que echando un vistazo he ido a dar con un artículo (me encanta lo de la serendipia) titulado:

m-government: Servicios para ciudadanos móviles
-se puede descargar en el enlace que hay justo al principio de la sinopsis-

de Nacho Campos que tiene un blog llamado Móvil y Administración Pública.

Comienza el citado artículo con los siguientes párrafos, razones de peso entre otras, por las que creo, como ya comentaba hace no mucho, que la revolución de Internet y la World Wide Web que estamos experimentando hoy día es móvil. Lo que dice Nacho Campos:

-O-

Hablemos de ¿qué es un móvil y qué aporta?

Si hace 10 años nos preguntan esto, hubiéramos dicho que es algo que se mueve, pero hoy invariablemente la respuesta sería un teléfono. La revolución que el móvil ha supuesto en todos los niveles de la sociedad, es una de las mayores del siglo XX y por supuesto de lo que llevamos del siglo XXI.

El móvil está considerado como el séptimo medio, esto es:

  1. Prensa
  2. Grabaciones de audio
  3. Radio
  4. Cine
  5. TV
  6. Internet: Primer medio que puede hacer lo que los anteriores y además:
  1. Interactividad
  2. Búsquedas
  • Móvil: Puede hacer lo que los medios anteriores y además tiene 5 características únicas
    1. Es personal
    2. Siempre está encendido
    3. Siempre está con nosotros
    4. Tiene un medio de pago integrado
    5. Es una herramienta creativa en el lugar del impulso [tremenda reflexión]

    Además, el móvil es el despertador usado por el 75% de la población, la cámara de fotos digital más vendida del mundo es de la marca Nokia, soporta mensajería, fotos, videoclips, música, Streaming de vídeo, Internet móvil, Juegos, aplicaciones específicas. interacción con TV tradicional, Códigos 2D, Pagos, Bluetooth, Localización del dispositivo, Navegación GPS, Pantalla inactiva, TV en el móvil, WIFI e incluso…

    …se puede llamar por teléfono

    -O-

    razones a las que se pueden añadir muchas otras como:

    • es un objeto de uso cotidiano en el primer mundo,
    • su uso y penetración está siendo masiva tanto en áreas geográficas con altas densidades de población (ciudades y áreas urbanas) como en poblaciones dispersas en grandes espacios (mundo rural),
    • es un artefacto educativo,
    • es una herramienta de trabajo que está aumentando la productividad y permitiendo un rápido despegue económico en países en vías de desarrollo,
    • es un icono que refleja la personalidad (especialmente en los más jovenes) y por ende, objeto deseado (sólo hay que ver la expectación que ha levantado en medio mundo el iPhone),
    • es relativamente asequible para un amplio espectro de la población y los costes con la llegada de las tarifas planas de Internet en movilidad tenderán a cero. El negocio está en el medio, no en el canal, tradicional modelo de ingresos de las operadoras de telecomunicaciones que actualmente se están transformando para dar respuesta a las necesidades y demandas que requiere la Web móvil y la informática ubicua (Cloud Computing). En este sentido, otra de las revoluciones paralelas a las que estamos asistiendo es la llegada del SaaS (Software as a Service) y la transformación de la World Wide Web en plataforma de software ubicuo accesible desde cualquier parte y en cualquier momento,
    • además de una herramienta de comunicación, con la llegada de las pantallas móviles, comienza a ser una herramienta de interacción relativamente productiva gracias a la combinación de software e interfaces para el plegado de información, que hacen uso intensivo de tecnologías como el zoom inmersivo.

    En las páginas del The New York Times que todos los jueves vienen traducidas en El País junto al suplemento digital Ciberpaís encontramos tres interesantes artículos con tres buenas alusiones al tema. El primero llamado “En un mundo móvil, los chips de los ordenadores se reinventan“:

    “…estos días, los móviles superan en número de ventas a los ordenadores en una propoción aproximada de cinco a uno.

    Dominar el inmenso y creciente mercado de los télefonos móviles es únicamente la mitad de la batalla. Los fabricantes de procesadores están echándole el ojo con ansiedad a un nuevo mercado conocido en el sector de la electrónica de consumo como aparatos móviles con conexión a Internet o MID (en sus siglas en inglés). Su apuesta es que este año representará el comienzo de un boom en una nueva clase de aparatos informáticos, cosas como portátiles en miniatura llamados netbooks [literalmente “libros de la red”], navegadores personales GPS y consolas que caben en la mano, así como un abanico cada vez más amplio de aparatos idiosincrásicos que se conectan a Internet sin cables para cualquier uso que se pueda imaginar.”

    El segundo titulado “Microsoft busca un futuro sin Bill Gates”:

    “Los programas de ordenador tradicionales -y las pautas tecnológicas que Microsoft controla en este campo- son mucho menos importantes cuando cada vez más programas son accesibles a través de un navegador y distribuidos a través de Internet desde enormes centros de datos controlados por Google y otros. El nuevo sistema se conoce como “Cloud Computing”, y el modelo empresarial que lo rige es por lo general la venta por Internet de publicidad y servicios de software…

    …Craig Mundie, jefe de investigación y estrategia de la empresa, afirma que Microsoft se está preparando para un mundo más amplio de informática ubicua (Cloud Computing) y máquinas clientes, no sólo ordenadores personales sino también teléfonos móviles, coches, videoconsolas y televisores, todos con soporte lógico Microsoft.

    La siguiente gran plataforma es la unión de los clientes y del Cloud Computing, dice”.

    Por último, en palabras de Steve Brat, la Web móvil supone duplicar el actual número de internautas que hoy día utilizan la Red.

    Moraleja:

    En cuanto a consultoría de usabilidad e interacción, crea tu departamento o forma ya, a personas especializadas en movilidad, en cuanto a las Administraciones Públicas es necesario e imperativo prestar servicio a los ciudadanos a través del móvil y en cuanto a las empresas privadas y negocios online, quien no preste servicios a través del móvil perderá una porción de la tarta de ingresos y un medio de captación de clientes francamente importante que a medio/largo plazo, en mi opinión, puede impactar en sus cuentas de resultados e ir en detrimento de su negocio en la Web.

    June 2, 2008

    ThinkEpi: Artefactos para el desarrollo cognitivo e intelectual y superficies interactivas: Por qué triunfa el Asus EEE PC

    INTRODUCIENDO CONCEPTOS

    Si el año pasado alguien le hubiera dicho a la dirección de Asus que para finales de 2008 pueden llegar a vender 5 millones de ordenadores de su pequeño portátil o netbook (1) Asus Eee PC (2), pocos directivos habrían apostado por ello (3). Y a tenor de la demanda, 2 millones vendidos hasta la fecha en todo el mundo, en sus siete primeros meses de existencia, de un aparato que en principio se pensó para los países en vías de desarrollo, el objetivo no parece inalcanzable.

    Aunque el éxito ha sido totalmente inesperado para Asus no por ello deja de ser menos lógico y lo que es más importante, MENOS PREDECIBLE.

    Un libro, el papel, el lápiz, el bolígrafo, la goma de borrar… todos ellos son ARTEFACTOS -instrumentos o herramientas- que aumentan nuestra capacidad cognitiva e intelectual (facultad que tenemos de interpretar y procesar la información a partir de la percepción, del conocimiento propio y de otros elementos subjetivos que nos permiten evaluarla y discriminarla) (4).

    Gracias a ellos podemos obtener, fijar, reconocer, comprender, organizar y recordar la información recibida a través de los sentidos generando conocimiento y en última instancia sabiduría, en formas mucho más eficientes e inexploradas que las de la actualidad. O lo que es lo mismo, potenciar nuestra memoria.

    EL PODER DE LA VISUALIZACIÓN DE INFORMACIÓN Y DE LAS SUPERFICIES INTERACTIVAS

    “La Visualización tiene un pequeño pero creciente y crucial papel en los sistemas cognitivos. Los monitores proporcionan el canal de mayor ancho de banda del ordenador al hombre. Adquirimos más información a través de la visión que a través de todos los otros sentidos combinados. Los 20 millones de neuronas del cerebro dedicadas a analizar la información visual proporcionan un mecanismo de búsqueda de patrones que es un componente fundamental en la mayor parte de nuestra actividad cognitiva. Mejorar los sistemas cognitivos a menudo significa reforzar la relación entre la persona, las herramientas del ordenador y otras personas. Por una parte, tenemos el sistema visual humano, un buscador flexible de patrones, junto a un mecanismo adaptable de toma de decisiones. Por otra parte, está el poder de la informática y de los vastos recursos de información del ordenador y de la World Wide Web. Las visualizaciones interactivas incrementan la interfaz entre los dos. Mejorando estas interfaces podemos mejorar substancialmente el rendimiento del sistema entero”. (5)

    “Visualizations have a small but crucial and expanding role in cognitive systems. Visual displays provide the highest bandwidth channel from the computer to the human. We acquire more information through vision than through all of the of the other senses combined. The 20 billion or so neurons of the brain devoted to analyzing visual information provide a pattern-finding mechanism that is a fundamental component in much of our cognitive activity. Improving cognitive systems often means tightening the loop between a person, computer-based tools, and other individuals. On the one hand, we have the human visual system, a flexible pattern finder, coupled with an adaptive decision-making mechanism. On the other hand are the computational power and vast information resources of the computer and the World Wide Web. Interactive visualizations are increasingly the interface between the two. Improving these interfaces can substantially improve the performance of the entire system.” (5)

    Pero la clave de la supremacia de los ordenadores como artefactos aumentadores de nuestras habilidades cognitivas e intelectuales no sólo se reduce a su virtualmente ilimitada capacidad para servir como instrumentos a través de los que se pueden desarrollar, explicitar y formalizar interfaces visuales u otros artefactos que faciliten la representación visual y el procesamiento a gran escala o a microescala de la información (un procesador de textos, una hoja de cálculo), se debe además al hecho de que podemos interactuar con ellos de una forma que no es posible utilizando otro artefacto físico cuya interfaz no permita la alteración dinámica de la información de su superficie (por ejemplo, la apariencia de una hoja de papel no puede variar una vez que se ha escrito sobre ella con tinta).

    Los periféricos de entrada de un ordenador como el teclado, el ratón o el touchpad de un portátil son instrumentos más eficaces para determinadas tareas de entrada, gestión y manipulación de la información que un lápiz, una goma de borrar, el celo, un clip, un bolígrafo o un pincel.

    La característica de las superficies de volverse más interactivas unida a la capacidad de acceso a la Web desde cualquier lugar (6) pone en nuestras manos herramientas de aprendizaje y producción de la información extraordinarias a un coste que cae rápidamente, y que en un futuro próximo pueden ser lo suficientemente asequibles como para permitir un cambio en las condiciones sociales y de vida de los más desfavorecidos.

    ORDENADORES ULTRAPORTABLES (NETBOOKS) PARA UN ECOSISTEMA INFORMATIVO DIGITAL FRENTE AL PAPEL

    Y de estas dos condiciones deriva el triunfo del Asus Eee PC, un artefacto que permite en palabras de Ware, mejorar exponencialmente “el rendimiento del sistema entero” portable con una mano, con unos periféricos de entrada que potencian las funciones de los clásicos utilizados en las escuelas (papel, lápiz, rotuladores, gomas de borrar, libros y bolígrafos) y ubicuo.

    No tiene ni disco duro, ni unidad (obsoleta) de DVD. Pero tampoco los necesita habida cuenta de que se pueden aumentar sus prestaciones a demanda del usuario para ajustarse a sus necesidades, y que permiten conectarse vía Wi-fi a la Web.

    El coste es asumible a gran escala para una buena parte de la población mundial aunque todavía tanto en los países desarrollados, como en vías de desarrollo y por descontado en el Tercer Mundo, tiene que bajar aun más. De ahí la importancia de iniciativas como la de Nicholas Negroponte de conseguir producir portátiles para los niños a un precio no superior a los 100 euros y que en gran medida ha sido el detonante de los importantísimos desarrollos tecnológicos que son estos aparatos y resto de gagdets móviles.

    En buena parte del mundo puede ser hoy día más fácil y eficiente introducir dispositivos digitales que cumplan y aumenten las funciones del lápiz y del papel, siempre que energéticamente hablando sean ecológicamente sostenibles y respetuosos con el medioambiente, que mantener un ecosistema informativo basado en el papel.

    En los países desarrollados estamos ante una particular y poderosa transformación que comenzó en la década de los años 80 con la llegada del ordenador personal (Personal Computer) se aceleró en los 90 con la aparición de la Web y que está experimentando una nueva inflexión en la actualidad con los dispositivos portables, la Web ubicua y el abaratamiento radical de la informática. Al tiempo que la potencia de los ordenadores aumenta exponecialmente, el coste de producción y difusión de la información tiende a cero gracias a una economía basada en las redes sociales y el freemiun (7).

    Estamos anclados por nuestra economía papel.

    LA GRAN OPORTUNIDAD

    Cuando compañías como Microsoft, Google y Amazon (con su limitado libro electrónico que es el Kindle) tomen plena conciencia del potencial que encierra y de los retornos económicos que puede producir el desarrollo de un artefacto usable que:

    - tenga una superficie interactiva y la capacidad de proceso de un ordenador,
    - sea portable con una mano y manejable con dos. Sea tan o más ergonómico que un libro o un cuaderno de papel y
    - se produzca a un coste que democratice el acceso a la información y que garantice la inclusión informativa de las sociedades en la actual Sociedad de la Información,

    nos brindarán un dispositivo tecnológicamente superior al Asuss Eee Pc que pueda reemplazar a los medios de comunicación de masas como los libros, la prensa, la radio o la televisión. Un artefacto que podamos llevar encima con comodidad, que aumente espectacularmente nuestras capacidades cognitivas e intelectuales y que permita romper la brecha digital en el Mundo.

    El Asus Eee PC triunfa. Amazon tiene un cuerpo de ventaja, ¿Quién será el siguiente en mover ficha?

    Está en juego el mercado mundial de la información. Tenemos que superar de una vez por todas las tremendas limitaciones de las interfaces no dinámicas. El papel es el pasado. Los nuevos artefactos del conocimiento son digitales, ergonómicos, portables, geolocalizables y ubicuos. Y la clave de su correcto uso pasa por el diseño de interacción y la investigación en Experiencia de Usuario. Las maravillas están por llegar en forma de hoja de papel digital plegable, interactivo y con conexión a la Web.

    La idea está en el aire, sólo hay que llevarla a cabo, algo que será cuestión de desarrollo tecnológico y de oportunidad y madurez del mercado para lanzarlo a nivel mundial:

    “…Steve [Ballmer] se sentía como Houdini y en un momento cogió una servilleta de color amarillo y la sacudió delante de nuestras narices. «¿Ven esto? Así será el dispositivo del futuro, una mezcla de pantalla de ordenador y de televisor. Será tan flexible que lo plegaremos y lo arrugaremos para meterlo en el bolsillo». Ballmer anunció que ese dispositivo, sea lo que sea, nos permitirá leer periódicos en el futuro, buscar teléfonos, mirar documentos, en fin, de todo” (8).

    No obstante, quizá Negroponte de momento, vuelva a adelantarse a todos con su nueva generación de ultraportables, el XO2. Textualmente: un libro electrónico (9).

    –0–

    ANEJO:

    HOJAS DE CÁLCULO, SUPERFICIES INTERACTIVAS Y VISUALIZACIÓN DE INFORMACIÓN

    Las hojas de cálculo son una de las herramientas más poderosas que puede tener un Arquitecto de Información.

    Frente a una hoja de papel, una hoja de cálculo como Excel es un espacio informativo multidimensional en el que podemos:

    - manejar n-variables que pueden adquirir n-estados.
    - realizar operaciones matemáticas o estadísticas, agrupar y operar sobre conjuntos de datos, etc.

    Cada celda de la hoja es una superficie interactiva susceptible de ser formateada de una u otra forma de acuerdo al valor u operación que se aplique sobre su contenido. Por ejemplo, podemos cambiar el color de las celdas conforme a su valor mediante la opción de Formato condicional (menú Formato > Formato condicional).

    El papel no permite cambiar la apariencia gráfica de todo o una parte de su superficie, ni calcular dinámicamente la variación del resultado de un conjunto de números, no permite agrupar datos a través de diferentes hojas, ni crear relaciones hipertextuales entre celdas, de hecho, en una hoja de papel, obviamente, no existe el concepto de celda.

    Un ejemplo:

    Si cogemos una hoja de cálculo, en el eje horizontal (primera fila) podemos explicitar n sitios (o n inputs) que deseemos investigar. En el eje vertical (primera columna) definimos las variables a evaluar de los mismos. Para cada variable y para cada celda asignamos una escala de valores (del 1 al 3). Por último para cada celda asignamos un color (rojo, amarillo y azul) con la citada opción de formato.

    Cuando la hoja esté completamente rellena además de poder realizar las operaciones estadísticas y matemáticas que nos interesen sobre los datos, obtendremos un mapa visual muy básico de color que nos permitirá detectar de manera rápida y con tan sólo un vistazo patrones ocultos. El uso de colores es un recurso muy útil y potente cuando se está trabajando con arquitectura de sites, inventarios de contenido, etc.

    Algo tan fácil como el proceso descrito hecho con una herramienta de trabajo ofimática de uso cotidiano multiplica exponecialmente nuestra capacidad de análisis, absorción y gestión de la información facilitando la toma de decisiones.

    Excel como artefacto (herramienta) para la Visualizacion de Informacion. Vista de una hoja con un zoom muy grande

    En función del nivel de zoom que apliquemos sobre la hoja obtenemos distintas perspectivas informativas sobre determinados conjuntos de datos. Con niveles de zoom grandes nos centramos en áreas muy específicas mientras que si disminuimos el zoom y ampliamos la perspectiva detectaremos más fácilmente patrones informativos en todo el universo de datos analizado.

    Excel como artefacto (herramienta) para la Visualización de Información. Vista de una hoja con un zoom grande

    Excel como artefacto (herramienta) para la Visualización de Información. Vista de una hoja con un zoom mediano

    Excel como artefacto (herramienta) para la Visualización de Información. Vista de una hoja con un zoom muy pequeño

    Excel como artefacto (herramienta) para la Visualización de Información. Vista de una hoja de Excel en 3D con controles para rotarla

    Excel como artefacto (herramienta) para la Visualización de Información. Vista de una hoja de Excel en 3D con controles para rotarla

    Si pudieramos aplicar otras técnicas de Visualización de Información como la rotación en tres dimensiones de la hoja y generar alturas (montañas y valles) en función de la predominancia de un valor en un área espacial aplicando además efectos de sombreado y luminancia (en la última imagen no se han aplicado superficies en la forma poligonal que debería abarcar todo el área roja y que debería ser de bordes rectos, es tan sólo un ejemplo rápido para hacerse una idea de cómo podría quedar), tendríamos una extraordinaria herramienta de conocimiento en nuestras manos.

    Realizar algo similar con una hoja de papel es simple y sencillamente imposible.

    –0–

    Francisco Tosete
    Miembro de ThinkEPI: ThinkTank de Análisis sobre estrategia y prospectiva de la Información

    BIBLIOGRAFÍA:

    1. Asus Eee PC
    2. Las fábricas de Asus echan humo y doblan la producción del Eee PC [en línea]. “ADN” <http://www.adn.es/tecnologia/20080430/NWS-1358-PC-Asus-Eee-produccion-fabricas.html > [Consulta: 20 may. 2008]
      FERGUSON, Scott. IDC Predicts $3B Market for Low-Cost PCs [en línea]. “EWeek.com”. 8 may. 2008 [Consulta: 20 may. 2008] <http://www.eweek.com/c/a/Desktops-and-Notebooks/IDC-Predicts-a-3-Billion-Market-for-LowCost-PCs/ >
    3. Netbook [en línea]. En “Wikipedia” <http://en.wikipedia.org/wiki/Netbook> [Consulta: 20 may. 2008]
    4. Cognición[en línea]. “Wikipedia” [Consulta: 20 may. 2008] < http://es.wikipedia.org/wiki/Cognici%C3%B3n>

      WARE, Colin. Information Visualization: Perception for design. 2nd ed. Amsterdan : Elsevier, 2007, p. 2.

    5. WARE, Colin. Information Visualization: Perception for design. 2nd ed. Amsterdan : Elsevier, 2007, p. 2.
    6. HERNÁNDEZ, Bernardo. ¿Qué es el Cloud Computing [en línea]. “Cinco Días”. 4 ene. 2008,
      <http://www.cincodias.com/articulo/empresas/cloud/computing/cdscdi/20080104cdscdiemp_21/Tes/> [Consulta: 20 may. 2008]

      ESPEJO, Antonio. Microsoft promueve una tecnología para la interconexión de todo [en línea]. “El País”. 1 may. 2008
      <http://www.elpais.com/articulo/red/Microsoft/promueve/tecnologia/interconexion/todo/elpeputeccib/20080501elpcibenr_2/Tes> [Consulta: 20 may. 2008]

    7. ANDERSON, Chris. Free! Why $0.00 Is the Future of Business [en línea] “Wired”. 26 may. 2008 < http://www.wired.com/techbiz/it/magazine/16-03/ff_free?currentPage=all> [Consulta: 20 may. 2008]
    8. SALAS, Carlos. Los inventos del futuro son naturales [en línea] “Suplemento de Mercados de El Mundo” 4 may. 2008 < http://www.elmundo.es/papel/2008/05/04/mercados/2384533.html> [Consulta: 20 may. 2008]
    9. DERNDORFER, Christoph. XOXO: OLPC announces details about the XO-2, G1G1 comeback in summer [en línea. “One Laptop Per Child News”. 26 may. 2008 <http://www.olpcnews.com/laptops/xo2/> [Consulta: 20 may. 2008]

    April 23, 2008

    Libros

    Vineta de Romeu de \"El Pais\" sobre el dia del libro
    Viñeta de Romeu publicada en “El País” el 23 de abril de 2008

    Ni se cuelga, ni se enchufa, ni necesita ADSL y además es fiable… casi nada ¿verdad? :-) Hoy es el Día Internacional del Libro y aunque por muchas razones sea un ferviente defensor de los libros digitales, me da a mí la impresión de que todavía tenemos papel para rato ;-)

    Y es que lo de que vivimos en una “Sociedad de la Información” es cuando menos más que discutible. No hace falta irse muy lejos para tomar conciencia de ello, tan sólo hay que salir a algún pueblo de la sierra a 40 minutos de Madrid para darse cuenta. Hay vida más allá de los ordenadores y la informática.

    April 1, 2008

    Armas de Construcción Masiva, IPhones, audiolibros, DRM y Sociedad de la Información

    A uno le dejan pensativo algunos posts de esos que se encuentran revisando los feeds:

    Uno sobre la distribución de audiolibros sin DRM. ¿Cuál será el futuro del mundo editorial y qué papel tienen / juegan los documentalistas, los bibliotecarios y los arquitectos de información en la construcción de la “nueva” Sociedad de la Información –> Sociedad Ubicua?

    Otro sobre “Armas de Construcción Masiva” y el OLPC de Negroponte que… bueno, léanlo ustedes (incluidos los comentarios por favor). Lástima que no haya publicado la conversación completa. Copio y pego un párrafo:

    “Dime que un reproductor MP3 más unos altavoces no es una forma de que
    un pueblo entero escuche un mp3 educativo sobre prevención del SIDA. O
    que una clase escuche material educativo bajado de internet.”

    Las fronteras físicas están cayendo. Las sociales tienden a diluirse. ¿Qué es Internet? ¿Qué es y para qué sirve la World Wide Web?

    Armas de Construcción Masiva
    R.A.E. Armas: 10. f. pl. Medios que sirven para conseguir algo.
    Mobile Phone

    El título del post de Manuel González Noriega lo dice todo.

    Imagen de Rudolph Buch

    February 25, 2008

    IReport: Periodismo ciudadano de la CNN

    La CNN estrena IReport, espacio en beta para promover el periodismo ciudadano. “Sin censura” reza en la home pero lo cierto es que, obviamente, se ejercerá un control de calidad por el equipo de la CNN.

    Habrá que seguir la evolución del sitio.

    « Artículos anteriores





















    Get free blog up and running in minutes with Blogsome
    Theme designed by Hadley Wickham