Tentándole (interacción)

francisco tosete | usabilidad, interacción, diseño y arquitectura de información

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October 2, 2008

Evaluar la emoción: Artículos en Faz, variante de guerrilla, diseño visceral y móviles fósiles

Muy buen artículo el de Eva de Lera y Muriel Garreta en la Revista Faz que dedica su segundo número de forma monográfica a las emociones y al diseño emocional, uno de los aspectos que sólo ahora están tomando importancia como factor crítico para generar buenas experiencias de usuario, diferenciarse de la competencia y posicionar el producto en el mercado.

Las autoras identifican y proponen una batería de 10 heurísticos para interpretar la respuesta emocional de una persona frente a una/un conjunto de interfaces.

Lo mejor de los resultados de su investigación es que es directamente aplicable a los test de usabilidad en laboratorios controlados.

Lera, Eva de; Garreta, Muriel.“Diez heurísticos emocionales”. En: Faz. 2008, nº 2, pp. 68-71 Revista de Diseño de Interacción. Barcelona, España.
Más de guerrilla

También me ha gustado el artículo de Marco Van Hout (aunque hubiera preferido leerlo en el inglés original) y específicamente cuando habla de la herramienta PrEmo.

Herramienta PrEmo. Dr Pieter Desmet para evaluar emociones

Una variación metodológica que se puede hacer “de guerrilla” para aplicar en pruebas estando en cliente (o cuando no tienes acceso a un laboratorio) es imprimir en tarjetas las caras de las animaciones y recortar otras tres tarjetas en cartulinas de colores, las que propone Desmet en su herramienta son -Beige/arena, gris y azul oscuro- correspondientes con los estados:

  • “Yo no siento la emoción”
  • “De cierta manera siento la emoción”
  • “Siento la emoción”

Se presentan al usuario las maquetas/capturas/interfaces de los sitios y se les da las tarjetas con cada una de las caras y las tres cartulinas de colores. Se le pide que seleccione una cara y una cartulina para cada interfaz o para cada aspecto o elemento concreto de la interfaz que queramos evaluar de una matriz de aspectos que previamente habremos preparado en una hoja de cálculo e impreso en papel, por ejemplo, para poder ir tomando notas.

Se lleva a cabo el test, se anotan los resultados y cruces obtenidos y se procede a analizar.

Sugerencias de mejora y críticas son bienvenidas.

Siguiendo con el diseño emocional no dejéis de leer lo que Paty cuenta sobre Diseño Visceral. Me gusta especialmente el modelo que plantea de Diseño Visceral en cuanto a las dimensiones de:

  • Física: Cuerpo-objeto
  • Cognitiva: Mente-interfaz
  • Emocional: Alma-objeto
  • Económica: Consumidor-producto
  • Ecológica: Ambiente-objeto

Dimensiones que pueden darnos algunas claves para entender por qué algunas personas siguen prefiriendo sus móviles fósiles frente a terminales móviles de última generación.

Tengo pendiente la lectura del último libro de Donald Norman (está traducido al castellano también).

Reproduzco el comentario que había hecho en el post de Ariel:

“mmmmhhhh… con determinados objetos establecemos un vínculo emocional. El móvil es uno de esos objetos personales al que asociamos, a base de experiencias de uso, unos valores emocionales muy fuertes. Es algo personal, una “parte nuestra” de la misma forma que no es lo mismo leerse una novela en dos libros distintos. Mi edición del Círculo de Lectores de “El Señor de los Anillos” en un sólo volumen está que se cae, pesa como un diablo, las hojas son casi de papel cebolla pero…

no la cambio, es MI edición de El Señor de los Anillos y aunque me regalaron la ilustrada de Minotauro, un lujo a todo color, ahí está, sin que la haya abierto más que para ver las láminas. Para leer prefiero la MÍA, la que está que se cae a cachos después de tanto uso y tantos tumbos en el Metro, “sabe” a auténtica. ¿Por qué? Bueno la única explicación que se me ocurre es que asocio una experiencia tremendamente positiva, lo que me hacía imaginar y disfrutar la novela mientras la leía, con ese libro-objeto concreto y NO con otro. La textura de la cubierta, su peso, sus páginas… lo tomo y evoca en mí determinadas experiencias y recuerdos.

Supongo que con el móvil pasará exactamente lo mismo. Todo lo que “hemos vivido” y “hablado” con ese objeto-teléfono-cámara-reproductor… lo vivimos con ESE dispositivo concreto y no con otro. Supongo que de ahí ese fortísimo valor emocional que le otorgamos a ese “fósil”. Esa gran vinculación que establecemos (me acuerdo de mi querido y ya jubilado Opel Corsa 1.4, mi primer coche que dió el Do de pecho y tuvo que retirarse tras 14 años de servicio, me acuerdo de él y me viene una sonrisa con todo lo que he pasado con ese coche, evoco unos valores y unas experiencias emocionales con ese objeto, al igual que al ver una pequeña entrada a un castillo de Letonia guardada entre las hojas de un libro, de un delicioso viaje por los Bálticos).

Y todo ello me hace plantearme cómo puede extrapolarse esto a los sitios web. El diseño de cualquier objeto/site/espacio de información tiene que ser evolutivo pero… ¿qué tipo de valores asociamos a una interfaz consolidada en un amplio período de tiempo como por ejemplo Flickr o Idealista? ¿Qué sucede cuando se da un cambio radical en la interfaz (la parte visible, real o “física” de un espacio de información a unida un cambio en el modelo de interacción - modelo lógico? ¿Cómo afecta a la Experiencia de Usuario del sitio y en última instancia a la imagen de marca de la empresa (caso Windows con Windos XP por ejemplo)? Y viceversa… ¿qué sucede cuando exportamos valores emocionales de nuestras experiencias de uso de objetos cotidianos como nuestros reproductores de música a otros objetos de la misma marca como los ordenadores (caso Mac)?

¿?

Un buen montón de preguntas sobre las que reflexionar y para contestar.

Interesantísimo el post Ariel.”

May 17, 2008

Experiencia de Usuario y diseño de interacción para móviles: HTC Touch Diamond

Me encanta este tipo de interacción, me encanta. Aunque creo que ya lo he dicho en algún otro post:

Yo quiero diseñar algo así.

Primer vídeo:


Segundo vídeo:


Vía Small Surfaces

Es todo un reto: Cinestesía visualización en 2.5D, pequeñas pantallas, plegado de información… Según qué tipo de interacción creo que efectos como estos son lo más difícil tanto de crear y visualizar mentalmente (ya que no estamos acostumbrados a pensar o “ver” “movimiento”) como de modelizar (y no hablemos ya de transmitir a los clientes). Algunas técnicas como la observación contextual se me antojan claves para ello.

Es ahora cuando se está comenzando a realizar un uso mayor de estos recursos para crear experiencias de usuario impactantes. En cuanto a la Web se refiere, con la tecnología existente y con los sistemas operativos actuales (veremos los futuros) no es precisamente el entorno que más se adecue para implementar este tipo de cosas.

April 2, 2008

Actualización de las Guías de Interfaz Humana del IPhone para Aplicaciones Web

Apple acaba de publicar la actualización de sus directrices para el desarrollo de aplicaciones web para el IPhone.

Merece la pena echar un par de horas leyéndolas.

January 6, 2008

Enrique Dans, Bernardo Hernández, redes sociales y “cloud computing”

Se terminan mis vacaciones :-( y hoy no me ha quedado más remedio que conectarme a la Red para recuperar de mi correo el localizador de mi billete y coger el avión de vuelta a Madrid (un día me pondré a diseñar una aplicación web para recordar tareas, listas, etc. -Microsoft ya tiene algo así pero creo que se podría mejorar).

El caso es que llevo “incomunicado digitalmente” algo más de una semana y ni me he acordado del ordenador, lo cual es de agradecer, hasta hoy. He encendido el portátil de mi hermana he abierto Firefox y me ha lanzado la marcación automática. He esperado un minuto o dos a que se conectara a mi correo (ya no me acordaba como era eso de navegar a 56 kb por segundo), he comprobado que con semejante “ancho de banda” es imposible ver en paralelo un periódico digital de hoy como “El País” o “El Mundo”, me he descargado el pdf con mi reserva del billete y el localizador y he navegado un poco por la Red.

En Documenea me he encontrado con un enlace a la columna de Enrique Dans que escribe en Libertad Digital sobre las Redes sociales que no tiene una coma ni un punto de desperdicio. Una excelente reflexión que da pie a un buen debate sobre las mismas y sobre cómo se debe afrontar su diseño de ahora en adelante.

También he encontrado un enlace a una noticia que me ha llamado la atención firmada por Bernardo Hernández sobre lo que se conoce como “Cloud computing” o lo que es lo mismo el acceso a Internet desde nuestros dispositivos móviles “cotidianos” (PDAs, Smartphones, móviles y demás gadgets) algo de lo que hablaba ya hace un tiempo.

De lo que comenta Bernardo:

“• En una fiesta fin de año, a través de la Blackberry actualizar tu perfil de Facebook diciendo dónde estás, qué estas haciendo y subir fotos que acabas de sacar, permitiendo comunicar esta información a todos tus amigos en tiempo real.

• En un restaurante acceder a una página de guías locales como Yelp.com y comentar en tiempo real tu experiencia en el restaurante, corregir cualquier información que esté mal e incluso añadir contenido.”

se me hace complicado imaginarme a la gente adoptando estos patrones de uso y consumo informativo a menos que la experiencia de usuario y la interacción con los dispositivos cumpla dos características: a) que sea muy muy simple y b) que consuma muy muy poco tiempo y esfuerzo. No me veo en un restaurante posteando en tiempo real mi opinión sobre una comida, o en una fiesta mandando fotos a Flickr de la juerga que estoy viviendo con mis amigos.

Los que tenemos entre 30 y 40 años pertenecemos a una generación de tránsito de lo analógico a lo digital. La relación simbiótica que mantienen los jóvenes de menos de 30 años y los adolescentes con las nuevas tecnologías es sorprendente. Toda una nueva forma de comunicarse y relacionarse socialmente.

Si Bernardo Hernández hace estas declaraciones a buen seguro que las hace con capacidad de juicio y profundo conocimiento de causa lo que merece cuando menos una pausada reflexión al respecto.

Ya lo había dicho: la vida de hoy es móvil.

November 1, 2007

Experiencia de Usuario y móviles

El Diseño Emocional es una parte esencial de la Experiencia de Usuario que impacta de manera decisiva en la percepción de un objeto o servicio por parte de los usuarios.

Me ha llamado la atención la noticia de “El País” sobre los móviles de diseño.

Además de ser talibanes de la usabilidad no está de más ser talibanes del diseño. Tampoco hay que hacer grandes maravillas, Facebook es más bien espartano y para mi gusto, demasiado serio pero… eso mismo, no hacen falta maravillas. Con un diseño gráfico normalito y un estudiado y cuidado diseño de la interacción y de la generación de comunidad social, 50 millones de usuarios y valorada en 15.000 millones de dólares.

El diseño (gráfico y emocional) el look and feel vende. Y mucho. Curiosamente la usabilidad de un objeto se percibe como mejor si “nos entra por los ojos”.

Al fin y al cabo la vista es el sentido por el que mayor cantidad de información absorbemos a lo largo del día. Talibanes de la usabilidad sí, pero del diseño también.

Los vendedores de móviles lo tienen claro. Y las jóvenes por supuesto. Nunca se me olvidará el otro día cuando me crucé con tres chicas adolescentes. Una de ellas llevaba un modelo de Nokia anterior pero similar al N93i cuya parte inferior se giraba para grabar lo que quisiera. El caso es que la chica había enfocado la cámara hacía si misma para verse en la pantalla como si fuera un espejo y poder pintarse de esta forma los labios.

El diseñador diseña y el usuario ya se encarga de darle los usos para los que fue y para los que no fue creado el aparato. No creo que los diseñadores de los Nokia tuviesen en mente precisamente el escenario de arriba cuando estaban conceptualizando el teléfono.

Y no obstante en LG han tomado buena nota de ello. De la noticia de “El País” sobre el diseño en los móviles:

“…LG ha hecho evolucionar su terminal Prada hacia un concepto aún más fashion. Su modelo Shine ha convertido la pantalla en un espejo. ”

¿Cuantos miles/cientos de miles/millones de móviles venderán entre las jóvenes (y no tan jóvenes) tan sólo por que el aparato en cuestión pueda ser utilizado como un espejo en el que mirarse?

¿Cuantas personas comprarían en su día el LG Chocolate, o el Motorola V3 por su diseño en negro, por su evocador nombre o por su diseño extrafino? ¿Cuantas comprarán su sucesor el Razr, toda una marca de Motorola?

El diseño vende, y mucho. Useit está muy bien por que es lo que es y representa lo que representa, pero si tu producto tiene que penetrar en un mercado amplio, casi mejor priorizar el diseño al menos tanto como la usabilidad. Con diseño es cómo le están dando la batalla a Nokia y arañandola cuota de mercado. La usabilidad es crítica pero el Look and Feel también, dos pilares esenciales de la Experiencia de Usuario.

Pd. A ver cuando saco un rato y actualizo la Rueda que ya hay que darla una vuelta.

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