Tentándole (interacción)

francisco tosete | arquitectura de información, interacción y diseño

histórico de posts

May 17, 2008

Experiencia de Usuario y diseño de interacción para móviles: HTC Touch Diamond

Me encanta este tipo de interacción, me encanta. Aunque creo que ya lo he dicho en algún otro post:

Yo quiero diseñar algo así.

Primer vídeo:


Segundo vídeo:


Vía Small Surfaces

Es todo un reto: Cinestesía visualización en 2.5D, pequeñas pantallas, plegado de información… Según qué tipo de interacción creo que efectos como estos son lo más difícil tanto de crear y visualizar mentalmente (ya que no estamos acostumbrados a pensar o “ver” “movimiento”) como de modelizar (y no hablemos ya de transmitir a los clientes). Algunas técnicas como la observación contextual se me antojan claves para ello.

Es ahora cuando se está comenzando a realizar un uso mayor de estos recursos para crear experiencias de usuario impactantes. En cuanto a la Web se refiere, con la tecnología existente y con los sistemas operativos actuales (veremos los futuros) no es precisamente el entorno que más se adecue para implementar este tipo de cosas.

April 2, 2008

Actualización de las Guías de Interfaz Humana del IPhone para Aplicaciones Web

Apple acaba de publicar la actualización de sus directrices para el desarrollo de aplicaciones web para el IPhone.

Merece la pena echar un par de horas leyéndolas.

January 6, 2008

Enrique Dans, Bernardo Hernández, redes sociales y “cloud computing”

Se terminan mis vacaciones :-( y hoy no me ha quedado más remedio que conectarme a la Red para recuperar de mi correo el localizador de mi billete y coger el avión de vuelta a Madrid (un día me pondré a diseñar una aplicación web para recordar tareas, listas, etc. -Microsoft ya tiene algo así pero creo que se podría mejorar).

El caso es que llevo “incomunicado digitalmente” algo más de una semana y ni me he acordado del ordenador, lo cual es de agradecer, hasta hoy. He encendido el portátil de mi hermana he abierto Firefox y me ha lanzado la marcación automática. He esperado un minuto o dos a que se conectara a mi correo (ya no me acordaba como era eso de navegar a 56 kb por segundo), he comprobado que con semejante “ancho de banda” es imposible ver en paralelo un periódico digital de hoy como “El País” o “El Mundo”, me he descargado el pdf con mi reserva del billete y el localizador y he navegado un poco por la Red.

En Documenea me he encontrado con un enlace a la columna de Enrique Dans que escribe en Libertad Digital sobre las Redes sociales que no tiene una coma ni un punto de desperdicio. Una excelente reflexión que da pie a un buen debate sobre las mismas y sobre cómo se debe afrontar su diseño de ahora en adelante.

También he encontrado un enlace a una noticia que me ha llamado la atención firmada por Bernardo Hernández sobre lo que se conoce como “Cloud computing” o lo que es lo mismo el acceso a Internet desde nuestros dispositivos móviles “cotidianos” (PDAs, Smartphones, móviles y demás gadgets) algo de lo que hablaba ya hace un tiempo.

De lo que comenta Bernardo:

“• En una fiesta fin de año, a través de la Blackberry actualizar tu perfil de Facebook diciendo dónde estás, qué estas haciendo y subir fotos que acabas de sacar, permitiendo comunicar esta información a todos tus amigos en tiempo real.

• En un restaurante acceder a una página de guías locales como Yelp.com y comentar en tiempo real tu experiencia en el restaurante, corregir cualquier información que esté mal e incluso añadir contenido.”

se me hace complicado imaginarme a la gente adoptando estos patrones de uso y consumo informativo a menos que la experiencia de usuario y la interacción con los dispositivos cumpla dos características: a) que sea muy muy simple y b) que consuma muy muy poco tiempo y esfuerzo. No me veo en un restaurante posteando en tiempo real mi opinión sobre una comida, o en una fiesta mandando fotos a Flickr de la juerga que estoy viviendo con mis amigos.

Los que tenemos entre 30 y 40 años pertenecemos a una generación de tránsito de lo analógico a lo digital. La relación simbiótica que mantienen los jóvenes de menos de 30 años y los adolescentes con las nuevas tecnologías es sorprendente. Toda una nueva forma de comunicarse y relacionarse socialmente.

Si Bernardo Hernández hace estas declaraciones a buen seguro que las hace con capacidad de juicio y profundo conocimiento de causa lo que merece cuando menos una pausada reflexión al respecto.

Ya lo había dicho: la vida de hoy es móvil.

November 1, 2007

Experiencia de Usuario y móviles

El Diseño Emocional es una parte esencial de la Experiencia de Usuario que impacta de manera decisiva en la percepción de un objeto o servicio por parte de los usuarios.

Me ha llamado la atención la noticia de “El País” sobre los móviles de diseño.

Además de ser talibanes de la usabilidad no está de más ser talibanes del diseño. Tampoco hay que hacer grandes maravillas, Facebook es más bien espartano y para mi gusto, demasiado serio pero… eso mismo, no hacen falta maravillas. Con un diseño gráfico normalito y un estudiado y cuidado diseño de la interacción y de la generación de comunidad social, 50 millones de usuarios y valorada en 15.000 millones de dólares.

El diseño (gráfico y emocional) el look and feel vende. Y mucho. Curiosamente la usabilidad de un objeto se percibe como mejor si “nos entra por los ojos”.

Al fin y al cabo la vista es el sentido por el que mayor cantidad de información absorbemos a lo largo del día. Talibanes de la usabilidad sí, pero del diseño también.

Los vendedores de móviles lo tienen claro. Y las jóvenes por supuesto. Nunca se me olvidará el otro día cuando me crucé con tres chicas adolescentes. Una de ellas llevaba un modelo de Nokia anterior pero similar al N93i cuya parte inferior se giraba para grabar lo que quisiera. El caso es que la chica había enfocado la cámara hacía si misma para verse en la pantalla como si fuera un espejo y poder pintarse de esta forma los labios.

El diseñador diseña y el usuario ya se encarga de darle los usos para los que fue y para los que no fue creado el aparato. No creo que los diseñadores de los Nokia tuviesen en mente precisamente el escenario de arriba cuando estaban conceptualizando el teléfono.

Y no obstante en LG han tomado buena nota de ello. De la noticia de “El País” sobre el diseño en los móviles:

“…LG ha hecho evolucionar su terminal Prada hacia un concepto aún más fashion. Su modelo Shine ha convertido la pantalla en un espejo. ”

¿Cuantos miles/cientos de miles/millones de móviles venderán entre las jóvenes (y no tan jóvenes) tan sólo por que el aparato en cuestión pueda ser utilizado como un espejo en el que mirarse?

¿Cuantas personas comprarían en su día el LG Chocolate, o el Motorola V3 por su diseño en negro, por su evocador nombre o por su diseño extrafino? ¿Cuantas comprarán su sucesor el Razr, toda una marca de Motorola?

El diseño vende, y mucho. Useit está muy bien por que es lo que es y representa lo que representa, pero si tu producto tiene que penetrar en un mercado amplio, casi mejor priorizar el diseño al menos tanto como la usabilidad. Con diseño es cómo le están dando la batalla a Nokia y arañandola cuota de mercado. La usabilidad es crítica pero el Look and Feel también, dos pilares esenciales de la Experiencia de Usuario.

Pd. A ver cuando saco un rato y actualizo la Rueda que ya hay que darla una vuelta.

October 15, 2007

Teléfonos móviles accesibles

Lo encuentras en: Web móvil, Móviles, Accesibilidad

Interesa la noticia de “El País” respecto a la accesibilidad en los móviles.






















Get free blog up and running in minutes with Blogsome
Theme designed by Hadley Wickham