Tentándole (interacción)

francisco tosete | arquitectura de información, interacción y diseño

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February 9, 2008

Lecciones de diseño de Renato de Fusco

Pues la verdad es que me ha gustado el libro que me compré en navidades de Renato de Fusco. En general está bastante bien aunque hay algún capítulo más flojo que otros. Los últimos son especialmente buenos.

Lo que más me ha gustado, los dos últimos capítulos. Lo que menos, se centra mucho a veces en el diseño de mobiliario y deja de lado otros campos como por ejemplo, la arquitectura. Por otro lado también abusa demasiado de las citas de otras personas.

Cuando estaba leyéndolo marqué algunos pasajes que me llamaron particular y especialmente la atención, y de los que pienso, se pueden extraer algunos paralelismos y lecciones sobre diseño para la World Wide Web y de los objetos cotidianos.

Página 256. Capítulo: El diseño industrial de EE.UU

Alzado y planta de la cocina

“En 1923, en la casa experimental de la Bahaus, “Das Haus am Horn”, se da otro paso hacia la unificación y distribución de los elementos que componen la cocina. En 1927, en la muestra de viviendas experimentales del barrio Weissenhof de Stuttgart, casi todos los arquitectos se esmeran especialmente en la organización de la cocina, cuyos elementos brindan el mayor campo de aplicación en la vivienda de los criterios de unificación y estandarización. En esta ocasión, Oud presenta el primer ejemplo de disposición planimétrica de los muebles en forma de L, además del plano de trabajo dispuesto bajo el alféizar de la ventana. Esta cocina, ideada por la arquitecto vienesa Grett Schüte-Lihotzky resume y da forma a muchos de los requisitos buscados desde hace tiempo: disposición en un plano en forma de U de todos los elementos de modo que la cocinera, casi sin moverse, pueda tener al alcance de la mano todo lo que necesita; altura idéntica de todos los muebles apoyados en el suelo (fregadero, encimera, armarios y horno) a fin de lograr la máxima continuidad en los planos de apoyo horizontales; modularidad compatible con las de los más complejos elementos bajos; encimera dispuesta bajo el alféizar de la ventana para gozar de la mayor iluminación. En síntesis, unificación de los elementos (y movimientos) horizontales y unificación de los elementos (y movimientos verticales).”

Alzado y planta con bordes de la cocina

Sitio de Mozilla con navegación principal en L

Reflexión: El virtual y el real no son sino dos caras de un único mundo, aquél en el que vivimos. Aun cuando en el mundo virtual disponemos de interfaces líquidas susceptibles de poder modificar su forma, aspecto y apariencia según cómo hayan sido diseñadas y según el tipo de interacción que ejerza sobre ellas el usuario, las limitaciones espaciales y ergonómicas de los objetos marcan a su vez las limitaciones de las interfaces virtuales.

Aun cuando disponemos de múltiples medios para plegar la información en éstas (menús desplegables, barras de scroll vertical, hipertexto, capas, etc) la interacción se desarrolla en un marco espacial finito definido por el tamaño de la pantalla del dispositivo. En el caso de la pantalla del ordenador, la interfaz es una forma rectangular más ancha que larga. En la Web la Ley de Fitts establece que a mayor distancia y menor tamaño, se tarda más tiempo en apuntar y/o manipular un elemento concreto. En el espacio físico, a mayor distancia, mayor tiempo y esfuerzo para alcanzar un objetivo. La planimetría de Schüte-Lihotzky es la formalización en un plano bidimensional (planta y alzado) de un espacio tridimensional. Trabajando sobre las dos dimensiones del papel los problemas que se presentan son los mismos que en la superficie bidimensional del monitor y en cualquier interfaz virtual inserta en la misma. La distribución de los muebles en forma de U tiene su equivalencia en la construcción de las retículas de la interfaces de los sitios y en la distribución de los elementos y tipos de contenido en las distintas áreas espaciales las cuáles tienen su propio valor en función de su posición y de los códigos de lectura e interpretación semiótica y visual propios de cada cultura y sociedad.

Las encimeras o planos de la cocina definen la superficie de trabajo. Se disponen modularmente a lo largo de las paredes dado que el sujeto (cocinera) se sitúa en el centro desde donde tiene que invertir menos tiempo y esfuerzo en alcanzar cualquier objeto-mueble/módulo tanto en el plano horizontal (planta) como en el vertical (altura - alzado). La disposición de los elementos de trabajo en el plano horizontal puede tener forma de U, de L o de I. En la Web los elementos de navegación pueden estar o no presentes a lo largo de los bordes de la pantalla (en el primer pliegue de pantalla si la página tiene más altura que el monitor, en la parte izquierda, superior y derecha) situados en forma de U invertida, de L o L invertida, y/o de I a lo largo de uno o más bordes de la misma. En cualquiera de estos casos, el área central de la pantalla es la zona desde donde se alcanza más fácil y rápidamente cualquiera de las zonas exteriores. En la Web, las áreas de navegación principal se sitúan en torno a los bordes dejando el contenido en el área central. En la cocina sucede lo mismo con las encimeras a lo largo de las paredes. Sorprende comprobar como, ya sea el mundo virtual o físico, los problemas y las soluciones ergonómicas de diseño encontradas son equivalentes y paralelas dado que el uno no es sino el reflejo del otro.

Página 278. Capítulo: El diseño industrial de EE.UU

“Para responder al interrogante acerca del consumo del diseño de mobiliario es útil remitirse a Veblen y profundizar en su discurso sobre el éxito de los muebles caros. Escribe al respecto: ‘El principio general es que un objeto de valor para apelar a nuestro sentido de la belleza debe conformarse a las exigencias tanto de la belleza como del dispendio. Pero eso no es todo. Además, el canon del dispendio influye también en nuestros gustos hasta el punto de confundir inextricablemente en nuestra valoración los signos del dispendio con las características bellas del objeto, y catalogar el efecto resultante como un aprecio de la belleza. Las señales del dispendio de un artículo costoso logran pasar por rasgos bellos. Seducen como señales de coste honorífico y el placer que ofrecen por este motivo se confunde con el ofrecido por la forma bella y el color bello del objeto, de modo que a menudo decimos que una pieza de indumentaria es bellísima cuando un análisis de su valor estético nos permitiría como máximo afirmar que es financieramente honorífica. Esta fusión y confusión de los elementos del dispendio y de la belleza encuentra probablemente sus mejores ejemplos en los artículos de indumentaria y de interiorismo doméstico. Tales presupuestos planteados por Veblen en 1899, partiendo, en cuanto a mobiliario, del gusto de Ruskin y Morris por los objetos hechos a mano en detrimento de los producidos industrialmente (que no deberían haber conjugado lo ‘bello’ con lo ‘dispendioso’), retoman su actualidad justo cuando el diseño industrial en América debe hacerse caro para poder ser bello. Lo que Veblen anticipa parcialmente es que el valor ‘honorífico’, nacido de la fusión y confusión entre opulencia y belleza, se convierte a su vez en instrumento de riqueza y de provecho.”

Reflexión: La discusión sobre dispendio-belleza de los objetos está de plena y vigente actualidad tanto en lo que se refiere a los objetos tecnológicos de nuestra vida cotidiana como a los diseños de los sitios web. Así, se percibe como excepcionalmente bello y funcional un IPod en parte debido a su coste lo que lo convierte en cierta medida, en un producto de corte elitista, cuando un análisis de otros reproductores de música podría arrojar la conclusión de que ofrecen mayores capacidades o funcionalidades en relación a lo que cuestan. El precio del IPod aparece como un rasgo del objeto que le otorga un valor diferencial respecto a la competencia y lo convierte en objeto de deseo.

Apple está haciendo honor a lo sostenido por Veblen, el diseño industrial de los objetos tecnológicos se hace caro para poder ser aun más bello (bien es cierto que los gagdets de Apple también tienen otras cualidades como el cuidado look & feel, el diseño estético y el exquisito diseño de interacción que los hacen merecedores parcialmente de tal coste).

Página 348. Capítulo: El diseño italiano

“Regresando a las exigencias del público y al modo de comprenderlas mediante sondeos y estudios de mercado, se han elaborado sofisticadas teorías orientadas hacia la superación del aspecto más comercial del problema para fundamentarlo en un conocimiento científico más objetivo. En un importante ensayo de 1963, Dorfles apela a la teoría de la información: ‘el objeto industrial será considerado con el mismo criterio que cualquier otro mensaje capaz de aportar un determinado coeficiente informativo. Visto que la teoría de la información se basa esencialmente en la investigación de la cantidad de información que presenta un mensaje concreto, resultará fácil convencerse de que la propia información será tanto mayor cuanto mayor sea la imprevisibilidad del contenido de dicho mensaje […]. Si aplicamos tales principios al caso del diseño industrial, será fácil argumentar cómo la sorpresa del mensaje (ofrecido por el objeto industrial de nuevo cuño) su novedad, es fundamental para alcanzar un elevado grado de información, para ofrecer al consumidor un alto nivel de atractivo para su adquisición. Cuanto más nuevo, insólito, inédito sea el objeto introducido en el mercado, tanto más fácil e intensa será su demanda. Por añadidura, tan pronto como la forma haya perdido la novedad -esto es, la sorpresa del mensaje-, tan pronto como se haya consumido su cualidad comunicativa, decaerá su valor, no únicamente estético, sino sobre todo informativo […]. Lo dicho permite captar de nuevo el motivo de la rápida decadencia de los valores formales del objeto industrial, valores que […] están vinculados a la moda más de lo que lo están los de otras artes’.

Pero, ¿es cierto que el gusto del público se orienta tan decididamente por la novedad? ¿No hemos visto ya como tendía hacia lo antiguo en algunos sectores mercantiles y hacia lo nuevo en otros? A su vez, para completar los apuntes sobre la teoría de la información debemos decir que ésta, junto al momento de la información, equivalente a grandes rasgos a la novedad del mensaje, también observa el momento de la ‘redundancia’, esto es, simplificando, la parte ya conocida y reconocible en un mensaje por parte del observador. Así, del mismo modo en que no se da información sin que ésta se vincule a la redundancia (de otro modo, el receptor del mensaje no sabría a qué noción o código referirlo), en un objeto de diseño, a efectos de información debe darse algo ya conocido junto a un factor inédito. Esta experiencia se confirma por el hecho de que, como ya apuntamos, cada nueva tipología de productos inicialmente se vincula, recuerda o incluso imita la tipología históricamente precedente.”

Reflexión: En la World Wide Web un año se percibe como cinco. El “look” del “look & fell” de un sitio es fundamental para transmitir una imagen de evolución y seguridad al usuario. La constante inversión en el rediseño de la parte funcional y por descontado, de la apariencia gráfica del sitio, es esencial para evitar el decaimiento del interés y del uso del web por parte de los usuarios. En la Web es necesario reinventarse cada año o dos años. Pero el rediseño aunque introduzca elementos nuevos y de ruptura con las interfaces conocidas (véase por ejemplo, el diseño de las sugerencias de búsqueda del sitio de Apple -a mano derecha, cuando se hace una consulta- como evolución de las introducidas por Yahoo en su motor) debe ser incremental y paulatino encontrando su referente en los patrones existentes en las webs del sector concreto que estemos rediseñando. Estos serán identificados a través de un benchmarking o estudio profundo de la competencia, o vendrán dados por la evolución natural de la interfaz a lo largo del tiempo (caso paradigmático: el módelo de navegación principal de Amazon desde su aparición, pasando por las pestañas en horizontal al directorio desplegable y por último, al menú desplegable de la actualidad en el lateral izquierdo de la pantalla).

Sugerencias de búsqueda en el box del motor de Yahoo
Sugerencias de búsqueda con texto en el motor de búsqueda de Yahoo

Sitio de Apple. Sugerencias de búsqueda con imágenes en el motor de búsqueda
Sugerencias de búsqueda con imágenes de los productos en el box de búsqueda del web de Apple

Página 370. Capítulo: De usar y tirar

“Dice William J. Mitchell acerca de un ordenador: ‘Esta compleja manufactura que ahora tengo en mis manos se ve sometida un uso intensivo, pero sólo será útil por breve tiempo; enseguida resultará obsoleta. Cuando ya no esté en condiciones de vincularme con el mundo de la información electrónica de modo tan eficiente como otros productos competitivos, aunque funcione todavía perfectamente, me limitaré a transferir a otra sede mis datos de software y arrojaré la carcasa ya inútil. El ecosistema de la información está dominado por el darwinismo más feroz y produce mutaciones infinitas, eliminando rápidamente todo lo que tiene escasa capacidad de adaptación y de competencia. Mi ordenador portátil es un producto emblemático de la era de la información electrónica,; no un trabajo artesanal, del género tan apasionadamente defendido por Ruskin y Morris, aunque tampoco un objeto industrializado, fabricado con los medios de producción masivos que tanto fascinaron a los modernos.”

Reflexión: Los paralelismos con el trabajo de los diseñadores de interacción/arquitectos de información son evidentes. El darwinismo feroz también se da en toda su expresión en la World Wide Web. En el ecosistema digital de la Web la reingeniería de las interfaces es crítica y ha de ser constante, acelerada y necesaria para en base a los conocimientos y experiencia adquiridos a partir de su continuo análisis y el feedback de los usuarios, someterlas a un proceso de cambio y mejora que les permita ejecutar sus tareas y alcanzar sus objetivos en cuanto a la interacción se refiere con mayor eficiencia, eficacia y efectividad. En definitiva, mejorando su usabilidad. El cambio en la interfaz de un site se percibe como dinamismo, frescura, novedad, valor añadido, mejora, tensión. El look and feel es esencial por cuanto condiciona de manera decisiva a priori el juicio que se forme el usuario de la web. La investigación y la inversión en la mejora de la interacción del mismo es crítica por cuanto determinará la fidelización del usuario para con el site en un ambiente ultracompetitivo como es la Red.

Al párrafo citado le siguen un par de hojas con una reflexión exquisita sobre la información que no reproduzco por su extensión, y que lleva al autor a un discurso en el que reflexiona sobre la integración de lo digital con el cuerpo humano, entrando en el campo de la ergonomía y de la integración de los objetos tecnológicos en el cuerpo (wearable).

Página 410. Capítulo: El diseño perceptible

“Según Pietroni, ‘la posibilidad de multiplicar y yuxtaponer varias funciones en un mismo producto, se traduce en una drástica reducción de la ‘legibilidad’ y, así, de la oportunidad de utilizar las prestaciones que ofrece potencialmente el producto. Según Burke, Chiapponi y Rurik, los motivos de tal paradoja son fácilmente comprensibles: la acumulación de prestaciones tan sofisticadas cuanto inútiles se considera, para bien o para mal, el principal instrumento de penetración en el mercado. Tal objetivo se considera absolutamente prioritario. Hasta el extremo de sacrificar la posibilidad efectiva de utilizar prestaciones teóricamente posibles”.

Reflexion: Lo difícil no es construir y añadir funcionalidad. El arte y el desafío es deconstruir y enriquecer la interacción y la experiencia de usuario maximizando la usabilidad y tendiendo hacia el diseño minimalista cuando el site o el objeto en cuestión lleva años de evolución añadiendo más y más funcionalidades inútiles a la postre, por su gran número y su altísima especialización para el usuario cotidiano en un entorno informativo y tecnológico supersaturado de dispositivos y estímulos informativos de toda índole. ¿Complicado? sí, pero no imposible. La rueda es quizá uno de los mejores ejemplos de rediseño y evolución que haya dado la imaginación humana; la maquinilla de afeitar también, y en cuanto al ámbito de la Web y la ofimática se refiere, Amazon, y la última versión de Office, se han reinventado una vez más.

–o–

Lo dicho, me ha gustado bastante el libro de Renato de Fusco y aunque tiene muy poco que ver con la Web, las conexiones que se pueden establecer son siempre estimulantes y sugerentes. Para alguien con lecturas previas sobre el diseño industrial y/o arquitectónico lo mismo se le queda un poco corto pero a mí me ha parecido un ejercicio, con algunas partes brillantes, de buena síntexis de la Historia del Diseño, eso sí, muy centrado en la evolución del mobiliario.

FUSCO, Renato de. Historia del diseño. Barcelona: Santa Cole, 2005, 419 p. ISBN 84-934626-2-4

January 1, 2008

Libro navideño

El otro día pasé por la Casa del Libro y para variar me compré uno (es que no puedo parar en la sección de diseño oye :-) Buceando un poco por las estanterías me encontré con este:

Historia del Diseño. Renato Fusco

FUSCO, Renato de. Historia del diseño. Barcelona: Santa Cole, 2005, 419 p. ISBN 84-934626-2-4

Siempre se aprenden cosas mirando a nuestro mundo real y Fusco trata de trazar una historia del diseño industrial desde la imprenta hasta nuestros días.

A ver que tal está.

November 25, 2007

Kindle: El nuevo libro digital de Amazon

Y llegó por fin el libro digital. La verdad es que estoy un poco decepcionado. Decepcionado porque me parece que el gagdet es directamente una herencia del formato libro, es cerrado y no explota ni mucho menos todas las capacidades que podrían ofrecer los PCs y portátiles o concretamente los UMPCs por ejemplo.

La clave del negocio no se centra en diseñar un dispositivo hardware. Tal y como yo lo veo el trabajo crítico de conceptualización del nuevo libro se centra en imaginar y diseñar la interfaz digital, los modelos de interacción y sus posibilidades en cuanto a su convergencia con la World Wide Web se refiere toda vez que las limitaciones tecnológicas (diseño ergonómico de los dispositivos para una cómoda portabilidad, aparición de la tinta electrónica y mejora de la resolución de la lectura en pantallas digitales, etc) están siendo solucionadas.

Es cierto que no he tenido uno en mi mano y no puedo juzgar más allá de lo que leo en las noticias y veo en los vídeos, pero lo que he visto hasta ahora de la interfaz del Kindle se me antoja que es muy pero que muy limitado en todos los aspectos. Hay mucho más, un libro digital es mucho más. La World Wide Web es un libro digital.

Me siento frustado por lo que veo. Entiendo que en la simplicidad del dispositivo, en la interfaz, y en la facilidad de su uso reside una de las claves de la aceptación del producto por parte del gran público y su viabilidad económica y por tanto su diseño tiene que ser minimalista, pero creo que se podría (y se debería) ofrecer mucho más dado que las generaciones que van a utilizar principalmente los libros digitales son homo digitalis. Por otro lado también creo que se debería cuidar mucho más el aspecto estético. El look & feel es clave y el “nuevo libro” es más bien feo y tiene poco de diseño emocional. Algo debería haber aprendido la gente del ramo de Apple, con la loable excepción de los reproductores de música en donde sí que está primando por fin además de funcionalidad el diseño, parece que con el Kindle no es así.

Me gustaría poder diseñar los nuevos libros digitales. El Kindle es una versión francamente limitada de lo que pueden llegar a ser. Supongo que en parte será a propósito dado que es difícil saber si las sociedades están realmente preparadas en este momento para asumir la transición de cambiar el soporte informativo con el que han funcionado durante 500 años y en el que se ha sustentado buena parte de su economía -el papel- por el libro digital. Igual que el cambio de una economía del petroleo a otra basada en energías renovables y ecológicas está suponiendo un auténtico shock a todos los niveles para la sociedades industrializadas, abandonar los modelos de negocio en los que se basan los actuales medios de comunicación de masas y la industria de la información supone todo un crack y una ruptura con el pasado. Y no obstante vivimos en una Sociedad de la Información, el cambio se está dando y en buena parte viene provocado por la World Wide Web y ahora, por los libros digitales.

Si algo tiene importancia del Kindle más allá de lo que pueda ser en estos momentos es el impacto que ha tenido la noticia de su lanzamiento por parte de Amazon y que ahora mismo estará recorriendo todo el planeta. El eco amplificador de la Web y de la blogosfera están haciendo su trabajo. Es sorprendente pensar que mientras que la imprenta y los libros en papel tardaron cerca de cien años en difundirse por Europa y el resto del ancho mundo, con los digitales, tardarán poco más de unos años. Concretamente los que los grandes productores de hardware y software tarden en lanzarse a comercializarlo de forma masiva para el gran público. Ahí hay muchos miles de millones de euros (o dólares) en juego. El mercado de la información en una mano ni más ni menos por si alguien no se había dado cuenta todavía del negocio que son los libros digitales.

Algo está cambiando. Las oportunidades están para aprovecharlas y quien mueve ficha tiene la ventaja competitiva. Amazon ha sido el primero. Me pregunto cuanto tiempo tardarán en responder Microsoft y Google. En cuanto a Microsoft posiblemente lo haga a no mucho tardar, no creo que deje escapar tan jugoso negocio, y respecto a Google, visto que su negocio es la Información (en mayúsculas) y más concretamente la intermediación en el acceso a la misma, supongo que estará trabajando en una plataforma de software abierto para el desarrollo de libros electrónicos. A Google Book Search se le puede sacar mucho más jugo del que tiene ahora mismo y comenzar a integrarlo y optimizar su diseño para los gagdets existentes hoy día. La movilidad es una de las claves.

En cuanto a los los libros digitales, entre otras características cabe destacar que son:

  1. Maleables: su información se puede editar, corregir, ampliar por el autor o por cualquiera, bajo autoría anónima o registrada.
  2. Ubicuos: accesibles desde cualquier punto espacial, en cualquier lugar y momento con cualquier tipo de dispositivo con capacidad de conexión a una red (de ahí la importancia de, por ejemplo, el proyecto de Negroponte y sus portátiles-redes).
  3. Replicables: se pueden difundir y compartir a través de las redes.
  4. Multimedia: integran todo tipo de contenido: vídeos, audios e imágenes (Flickr)
  5. Sociales: el libro ya no es un producto final cerrado y enlatado. Ahora es mucho más. La integración de, y la aplicación de los conocimientos derivados del análisis del diseño de interacción de las actuales redes sociales, de ocio (Facebook o Wamba por citar dos ejemplos) o profesionales (LinkedIn, Xing, Neurona…) es un aspecto que aún está pendiente por desarrollar en los libros digitales. Una biblioteca es una red social, un libro también. En torno a un libro digital se pueden desarrollar “n” redes sociales.
  6. Sus contenidos y su información puede ser geoposicionada.
  7. Son marcables, descriptibles, buscables, recuperables y susceptibles de ser troceados y leídos por partes: La Findability de Morville
  8. Y por supuesto, son hipertextuales.

Lo dicho, un negocio de billones de dólares/euros. El rediseño de la industria de la información.

¿A qué diseñador de interacción no le gustaría enfrentarse con este reto? Mi imaginación vuela.

November 1, 2007

Experiencia de Usuario y móviles

El Diseño Emocional es una parte esencial de la Experiencia de Usuario que impacta de manera decisiva en la percepción de un objeto o servicio por parte de los usuarios.

Me ha llamado la atención la noticia de “El País” sobre los móviles de diseño.

Además de ser talibanes de la usabilidad no está de más ser talibanes del diseño. Tampoco hay que hacer grandes maravillas, Facebook es más bien espartano y para mi gusto, demasiado serio pero… eso mismo, no hacen falta maravillas. Con un diseño gráfico normalito y un estudiado y cuidado diseño de la interacción y de la generación de comunidad social, 50 millones de usuarios y valorada en 15.000 millones de dólares.

El diseño (gráfico y emocional) el look and feel vende. Y mucho. Curiosamente la usabilidad de un objeto se percibe como mejor si “nos entra por los ojos”.

Al fin y al cabo la vista es el sentido por el que mayor cantidad de información absorbemos a lo largo del día. Talibanes de la usabilidad sí, pero del diseño también.

Los vendedores de móviles lo tienen claro. Y las jóvenes por supuesto. Nunca se me olvidará el otro día cuando me crucé con tres chicas adolescentes. Una de ellas llevaba un modelo de Nokia anterior pero similar al N93i cuya parte inferior se giraba para grabar lo que quisiera. El caso es que la chica había enfocado la cámara hacía si misma para verse en la pantalla como si fuera un espejo y poder pintarse de esta forma los labios.

El diseñador diseña y el usuario ya se encarga de darle los usos para los que fue y para los que no fue creado el aparato. No creo que los diseñadores de los Nokia tuviesen en mente precisamente el escenario de arriba cuando estaban conceptualizando el teléfono.

Y no obstante en LG han tomado buena nota de ello. De la noticia de “El País” sobre el diseño en los móviles:

“…LG ha hecho evolucionar su terminal Prada hacia un concepto aún más fashion. Su modelo Shine ha convertido la pantalla en un espejo. ”

¿Cuantos miles/cientos de miles/millones de móviles venderán entre las jóvenes (y no tan jóvenes) tan sólo por que el aparato en cuestión pueda ser utilizado como un espejo en el que mirarse?

¿Cuantas personas comprarían en su día el LG Chocolate, o el Motorola V3 por su diseño en negro, por su evocador nombre o por su diseño extrafino? ¿Cuantas comprarán su sucesor el Razr, toda una marca de Motorola?

El diseño vende, y mucho. Useit está muy bien por que es lo que es y representa lo que representa, pero si tu producto tiene que penetrar en un mercado amplio, casi mejor priorizar el diseño al menos tanto como la usabilidad. Con diseño es cómo le están dando la batalla a Nokia y arañandola cuota de mercado. La usabilidad es crítica pero el Look and Feel también, dos pilares esenciales de la Experiencia de Usuario.

Pd. A ver cuando saco un rato y actualizo la Rueda que ya hay que darla una vuelta.

September 28, 2007

Lavadoras, botones y estados (III)

Lo encuentras en: Diseño de objetos

María ha hecho una interesante propuesta de rediseño de una lavadora y se plantea la misma reflexión en torno al funcionamiento del botón de encendido y apagado que cuando hablaba de los botones del Nokia 6101 y del aire acondicionado del Peugeot 307. Muy interesante el hilo surgido a propósito del post y las reflexiones y respuestas de María y Ariel.

Por cierto, en cuanto a dejar o no el cristal en las lavadoras que se abren por arriba no suele ponerse mientras que en las de apertura lateral sí. Creo que tiene que ver con el tema del vaciado/carga del agua. En el caso de las lavadoras cuya apertura es lateral yo le dejaría el cristal porque da un feedback respecto a saber si está llena o no de agua. Aunque el funcionamiento del botón apagado vaciase la lavadora me quedaría más tranquilo viendo que, efectivamente no hay agua y que puedo provocar un desaguisado si la abro estando llena aunque obviamente, si hay agua, el sistema debería bloquearse e impedir la apertura. Aun así, me parece importante tener confirmación visual.

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