Microsoft Surface, trackpad de MacBook, bolígrafos, manos y las interfaces táctiles
Lo dicho, yo quiero diseñar cosas así.
Por cierto, nótese que la interfaz está sobre una superficie horizontal para una buena manipulación de la misma lo que desde un punto de vista ergónomico de cara a la visualización, que no a la manipulación, creo que no es lo más óptimo. Una jornada laboral de 8 horas mirando con la cabeza agachada hacia abajo puede ser bastante duro. Veo más los controles de la próxima generación de interfaces táctiles parecidos al nuevo trackpad de los MacBook:
Este,

es el puntero del ratón una de las claves y piedra angular del modelo de interacción y diálogo del hombre con el ordenador desde la aparición de las primeras interfaces gráficas.
Y esta,

es una mano.
El paralelismo que se puede hacer entre el puntero y la mano y el ratón, es exactamente el mismo que el que existe entre un lápiz o bolígrafo y la mano que lo sostiene. Aunque ha sido revolucionario, el ratón es uno de esos casos en los que una herramienta (esta vez virtual) más que potenciar las habilidades humanas las limita y por tanto, no es la más óptima.

El bolígrafo concentra el punto de interación de los cinco dedos de la mano en su punta.
El bolígrafo limita las posibilidades de los cinco potenciales focos naturales de interacción
que son cada uno de los dedos (copyright de la foto Doozzle. Flickr)…

con el ratón sucede exactamente lo mismo que con el bolígrafo, límita, no amplía.
Utilizando un bolígrafo la velocidad de escritura nunca podrá igualar al uso del teclado como periférico de entrada de texto, o la utilización de la voz. Por otro lado la mano es una herramienta que tiene no uno, sino cinco controles de interacción y de las cuáles disponemos no una, sino dos lo que nos otorga dos herramientas con mayor versatilidad, funcionalidad y utilidad que el ratón. Obviamente, el diseño humano es en este caso, superior al paradigma de interacción que ha sido rey hasta ahora de la HCI, el conjunto mano - ratón. El problema de “tocar”una interfaz virtual es algo que todavía tiene que ser investigado y superado.
Las interfaces táctiles son la primera respuesta a estas limitaciones. El trackpad de los MacBook tiene una superficie todavía un poco pequeña. Creo que debería tender a ser un poco más grande todavía para facilitar la interacción. Eso sí, la superficie en la que tiene lugar la interacción es horizontal lo cual:
- Resuelve el problema ergonómico de tener que mirar hacia abajo constantemente (algo que no es natural). La superficie de interacción la tenemos en un nivel plano y la de visualización en una superficie vertical.
- Separa la superficie de interacción de la de visualización lo que tiene la ventaja de que esta última, siempre permanece limpia algo que no pasa precisamente con otro tipo de dispositivos táctiles de hoy en día como por ejemplo el IPhone.
Es francamente interesante la investigación que se está realizando en el campo de las interfaces táctiles de lo cual, si todo va como parece, podremos disfrutar plenamente en la próxima generación de Windows, Windows 7, o en los nuevos MacBooks.
Buen post! para no variar!
Hace tiempo que vengo pensando en el problema de ergonomía de los nuevos dispositivos táctiles, sobre todo en ordenadores de sobremesa. Tienen que pensar muy bien cómo diseñar estos dispositivos para que no provoquen cansancio.
La pantalla de Microsoft es una chulada pero tiene que ser una quemada usarla. Al de media hora estarás hasta el gorro.
No sé si sabías pero dan saffer esta preparando un libro que sale ya sobre estos temas: http://www.designinggesturalinterfaces.com/
Saludos!
Comment by David — November 16, 2008 @ 7:28 pm
muchas gracias por el libro David! me interesa, me lo apunto a mi Wish List
Comment by Administrator — November 17, 2008 @ 11:41 am